• ゲームプログラマになる本 パソコンゲーム ポリゴン ドゥーム シェーディング テクスチャマップ 191208
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商品の詳細

■□ゲームプログラマになる本□■
商品説明【副題】ポリゴン,シェーディング,テクスチャマッピングなどの手法を解説
【著者】山崎由喜憲
【発行者】CQ出版社
【発行年月日】1996年5月20日初版 発行
【状態】付録CD-ROM付き。表紙にスレあり。本文のヤケはほとんど気にならない程度です。その他、書き込み、破れなどは見当たらず、古書としては経年の割には良い状態だと思います。(見落としはご容赦願います)
【目次】
第1章 ゲームプログラムとは
第2章 2進数,10進数,16進数
第3章 移動比率は縦横同等に
第4章 データを圧縮する
第5章 見た目が二次元では三次元処理を必要とする
第6章 プライリティ処理
第7章 ライン移動のアルゴリズム
第8章 円を描画する
第9章 三次元処理とは
第10章 ワイヤーフレームは三次元の基礎
第11章 ポリゴンを描画
第12章 隠面消去とは
第13章 シェーディングの技法
第14章 テクスチャマップとは
第15章 ゲーム開発であると便利なツール類
付録  CD-ROM収録内容
索引
※ソース・コード記載【C言語】
※サンプルプログラムの動作環境
 ターゲットマシン:IBM PC/AT互換機
 CPU:80386以上、数値演算コプロセッサ
 拡張メモリ:4Mバイト以上
 DOS:MS(PC)DOSバージョン6.2以上
注意事項・商品代金以外の必要料金:送料+振込手数料
・送料と発送までにかかる日数は、下記の「配送方法と送料」の欄をご確認願います。
・梱包前の状態で計量していますので、実際の送料との差額が出る可能性がありますが、差額が出た場合、追徴も返金も致しませんので、ご了承願います。
・商品落札後48時間以内にご連絡いただけない場合、5日以内にお振り込み頂けない場合は、落札者様都合で削除させていただく場合があります。
・最近、イタズラ入札が増えてきているため、新規の方 及び 評価が「1」以下の方は、入札の際、確実にお取引できるという趣旨を「出品者へ質問」で意思表示願います。意思表示が無い場合、いたずら防止のための措置として削除させていただきますので、ご了承願います。
支払方法■Yahoo!かんたん決済
こちらの商品案内は 「■@即売くん4.85■」 で作成されました。

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商品の説明

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簡単に着られて、安いのを探していたので正に条件にぴったりのものでした。 若干襟にもっと質感があったら良いのになと思いますが、満足しています。

  • さかなつりくん
  • 24歳
  • アトピー
  • クチコミ投稿 1件
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★★★★★

最近は袷の季節でも暑い日が多いので、そんな日のために購入。 早速着ましたが、値段の割にじゅうぶんな品質でした。 【1】232499-20101015-52902450 【2】注文者宛 【3】白を希望

  • rn14525
  • 32歳
  • アトピー
  • クチコミ投稿 1件
購入品

★★★★★

初めて購入しましたが、着心地がとても良く大変満足しています。

  • e013105
  • 40歳
  • アトピー
  • クチコミ投稿 1件
購入品